Показаны сообщения с ярлыком WebGL. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком WebGL. Показать все сообщения

понедельник, 9 мая 2011 г.

Google представила открытую платформу WebGL Globe


Сегодня в рамках своего проекта Сhrome Experiments Google представила открытую платформу для визуализации географических данных The WebGL Globe в браузере. Название проекта говорит само за себя — используется технология WebGL — так что пока только обладатели браузеров Google Chrome и Firefox 4 могут оценить представленные авторами примеры. Сейчас на сайте доступны два «глобуса», один из которых демонстрирует население земного шара в различные периоды времени, а второй — динамику поисковых запросов Google. Оба примера, конечно, поддерживают манипуляцию с «глобусами», а чувство юмора разработчиков можно оценить, наведя курсор на кнопку «Get Code».
Стоить напомнить, что это не первый эксперимент Google с WebGL. Некоторое время назад желающим доступен Google's Body Browser — проект, представляющий из себя визуализацию анатомического атласа человека в браузере.

UPD: если в Chrome (WinXP) просмотреть WebGL-сцену не удается, запустите его с ключом --ignore-gpu-blacklist, включив в настройках about:flags опции GPU Accelerated Compositing и GPU Accelerated Canvas 2D.


Источник: Хабрахабр - Google
Оригинальная страница: Google представила открытую платформу WebGL Globe

среда, 23 февраля 2011 г.

[Перевод] Продвинутые анимации с requestAnimationFrame

Если вы никогда не писали код для выполнения анимаций, то вы можете дальше не читать :)

Что такое requestAnimationFrame?


Во всех ваших функциях анимаций вы используете повторяющийся таймер для применения изменений каждый несколько миллисекунд. Хорошие новости: производители браузеров решили «почему бы нам не дать вам API для этого потому, что мы, возможно, сможем оптимизировать некоторые моменты для вас». Итак, это основное API для создания анимаций на основе изменения DOM стилей, перерисовки canvas или WebGL

Зачем я должен это использовать?


Браузеры могут оптимизировать анимации идущие одновременно, уменьшив число reflow и repaint до одного, что в свою очередь приведет к повышению точности анимации. Например анимации на JavaScript синхронизированные с CSS transitions или SVG SMIL. Плюс ко всему если выполняется анимация в табе, который невидим, браузеры не будут продолжать перерисовку, что приведет к меньшему использованию CPU, GPU, памяти и как следствие снизит расход батареи в мобильных устройствах.

четверг, 3 февраля 2011 г.

[Перевод] Chrome 9: Прорыв в скорости, поддержке 3D и веб приложений

Сегодня, с выходом 9-й версии браузера Google Chrome, мы рады представить новые функции, ранее присутствовавшие только в бета версиях. Эти функции включают поддержку WebGL, Живой поиск и Магазин приложений Chrome.

среда, 26 января 2011 г.

Разработчики Firefox прилагают усилия для поддержки стереовидео («трёхмерного кино») в формате WebM (для тега video языка HTML5), сперва на видеокартах nVidia

Об этом ещё нигде не заявляли гласно и официально. (Во всяком случае, я не слыхал ещё.) Однако, если самостоятельно пойти и хорошенько поискать, то отыскиваются самые недвусмысленные свидетельства: прямо сейчас в среде разработчиков полным ходом идёт работа над тем, чтобы тег <video> в языке HTML5 оказался пригодным в том числе и для показа стереовидеозаписей (они же «трёхмерное кино», они же «3D-видео») — по меньшей мере, на современных видеокартах nVidia.

Хорошо известно, что интернетный видеоформат WebM (активно продвигаемый Google, например) основан на контейнере «Matroska». Так вот: оказывается, разработчики контейнера ещё летом 2010 года начали оживлённую переписку (вот пример письма) по вопросу о стандартизации упаковки стереовидеозаписей в этот контейнер. В настоящее время этот процесс, по-видимому, достиг своих итогов и позволяет разрабатывать конкретные программные реализации.

И реализации не замедлили появиться!

Содержимое патчей и переписки по нескольким «багам», перешедшим в состояние «FIXED» в багзилле Фонда Мозиллы ([584255], [584259], [617220]), позволяет воочию убедиться в том, что куски NvD3D-специфичного кода (подразумевающего работу Direct3D на видюхах nVidia) ужé приземлились в разные бета-версии браузера Firefox 4 (в том числе — в последнюю, десятую бету), причём с расчётом как на DirectX 9, так и на DirectX 10.

Таким образом, грядущее вебовидение будет стереоскопическим — а не только плоским, как многие думали.

Интересно, как далеко эта эволюция может дойти. Вряд ли ход её ограничится одним только элементом <video>. Прозреваю такой аналог CSS-свойства «z-index», который будет управлять не порядком наложения слоёв, а действительной аппликатою элемента. Опять же есть ещё и WebGL…


Источник: Хабрахабр - Огненный лис
Оригинальная страница: Разработчики Firefox прилагают усилия для поддержки стереовидео («трёхмерного кино») в формате WebM (для тега video языка HTML5), сперва на видеокартах nVidia

четверг, 16 декабря 2010 г.

Google Body Browser


Сегодня наткнулся на Google Body Browser. Имхо просто потрясающая вещь даже для тех, кто не занимается медициной.

Хотя действительно интересно наглядно посмотреть-покрутить где находится желудок, как идут нервы и т.д., но для меня, как веб-разработчика это первый действительно наглядный пример толкового использования WebGL — без установки никакого плагина в Chrome 9+ и FireFox4. Кроме того используется декомпрессия ресурсов на клиенте.

Отдельно отмечу возможности передачи прямых ссылок на определенный вид/орган, например вот так и возможности поиска органов с чем-то похожим на Google Instant (справа сверху — инпутбокс легко можно не заметить).

Возможно это не совсем точный блог, но имхо хороший пример использования веб-технологии «к месту», а не просто демонстрация очередной фичи.

Видео с демонстрации Google Web Browser'a с WebGL Camp'а можно посмотреть тут.


Источник: Хабрахабр - Web-разработка
Оригинальная страница: Google Body Browser

четверг, 11 ноября 2010 г.

Firefox 4.0b7

Встречайте новую, седьмую бета-версию четвёртого Файерфокса. Переведу её основные отличия от предыдущей бета-версии, изложенные в заметках к выпуску (там же вы можете и скачать новую бету):
  • Используется JägerMonkey — новый и более быстрый вариант интерпретатора джаваскриптов. На форуме Mozilla Россия приводились следующие столбчатые диаграммы сравнения его производительности с предыдущими версиями:
     
    [диаграммы]
     
  • Поддержка WebGL по умолчанию включена в операционных системах Windows и Mac OS X, хотя и полагается покамест на то, что графическая подсистема компьютера понимает OpenGL. Поддержка других видеокарт под Windows (особенно производимых Intel), а также поддержка Линукса отложена до одной из последующих бета-версий.
     
  • Некоторые операции отрисовки будут аппаратно ускорены при помощи Direct3D 9 в Windows XP, Direct3D 10 в Windows Vista и 7, а также OpenGL на Mac OS X.
     
  • Типографика браузера отныне включает поддержку целого ряда возможностей OpenType: лигатуры, кернинг, шрифтовые варианты.
     
  • Реализация HTML5 Forms API упростит создание форм и проверку правильности их заполнения.
От себя добавлю ещё, что всё это лишь наиболее заметные пользователю и веборазработчику, но далеко не единственные перемены в новой версии.

суббота, 9 октября 2010 г.

Chromium 8 и обновление V8 Javascript Benchmark Suite

Итак, пока пользователи разбираются Google Chrome 6, разработчики ковыряются в бета-версиях Google Chrome 7, The Chromium Authors выкатили на суд гиков Chromium 8. Новый график ускоренного выпуска версий браузера действует по полной программе, так что запутаться во всех 4 (5 с учётом Chromium) каналах обновления/тестирования можно запросто. Но появление 8 версии Chromium говорит о том, что очень скоро Google Chrome Stable 7 появится на компьютерах пользователей. И чудесным образом, несмотря на все крики Microsoft об аппаратном ускорении в Internet Explorer 9, Chrome окажется первым браузером из большой пятёрки со всеми этими чудо-плюшками, а не всякие альфа-бета-гамма-канарея-сборки от разных производителей. Теперь же о том, что можно приметить в разных каналах обновления и в Chromium 8.

суббота, 18 сентября 2010 г.

[Перевод] Chrome 7 будет в 60 раз быстрее предыдущей версии

Сейчас заголовки новостей принадлежат новому IE9 с аппаратным ускорением, но Google не собирается молча сидеть и глотать пыль. Сегодня разработчики объявили что седьмая версия не только включит в себя важные обновления безопасности, но и поднимет производительность отрисовки ни много ни мало — в 60 раз.