Данный CDN хостит не только самые популярные js либы, но и просто качественные либы, которые могут быть востребованы достаточно большим количеством людей. Среди либ замечены xuijs, sizzle и многие другие. CDN постоянно пополняется.
Можно использовать эту подборку как сборник легковесных фреймворков, которые выполняют только то, что нужно.
Я же нашёл в ней хорошие иллюстрации реализаций различных "рутинных" операций (dom ready, селекторы) а также подходов к организации кода и архитектуре js-приложений.
На просторах англоязычного интернета наткнулся на javascript библиотеку с говорящим названием CssUserAgent. Если говорить вкратце, то при загрузке страницы на тег html навешиваются классы следующего вида: ua-browsername
ua-browsername-major
ua-browsername-major-minor
ua-browsername-major-minor-build
ua-browsername-major-minor-build-revision
Если верить англо-русскому словарю, то можно узнать что canvas переводится как холст, а если верить википедии, то можно узнать что тег canvas, это элемент HTML 5, который предназначен для создания растрового изображения при помощи JavaScript. Тому как создать это растровое изображение и будет посвящен мой небольшой текст. Прежде чем начинать пробовать свои силы в этом не легком деле рекомендуется уже иметь базовые знания о том что такое HTML и с чем едят JavaScript.
Просматривая обзоры инди-игрушек наткнулся на весьма интересный проект — Biolab Disaster (да поможет ему НЛО выдержать хабраэффект) — браузерный платформер на чистых HTML5 & Javascript, навеивающий воспоминания о тех временах, когда каждую игру делали с душой.
Коротенькая и незатейливая игрушка крутится необычайно быстро и красиво, оставляя за собой приятное впечатление, активированные чекпоинты и маленькие кусочки врагов :)
Выполнена она на движке автора этой же игры, Impact HTML5 Game Engine, в качестве демонстрации его возможностей. Движок на данный момент все еще находится в состоянии разработки, но предлагает уведомить нас электронным письмом по официальному выходу в свет.
За новостями можно так же следить в блоге автора.
На закуску — видео с геймплеем, некоторыми моментами создания игры и редактором уровней — с комментариями автора.
(Благодаря видео можно узнать ссылку на официально еще не опубликованный, но вполне рабочий level editor)
Флеш становится все менее значимым, что не может не радовать.
Приятного пятничного ковыряния в коде ^_^
Вчера ночью мы выложили шарик, помогающий принимать решения, для участия в 10К Apart — конкурсе на лучшее веб-приложение объемом до 10 КБ, использующее только клиентские технологии.
И если некоторые для этого занимались сжатием кода при помощи PNG, то мы решали обратную задачу — сжимали PNG при помощи js кода.