Показаны сообщения с ярлыком open source. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком open source. Показать все сообщения

среда, 16 февраля 2011 г.

LimeJS: Пишем кроссплатформенную игру на HTML5 с поддержкой прикосновений

Введение


LimeJS — 2D Open Source HTML5 движок для написания игр с поддержкой прикосновений и работающий (по описанию) на большинстве мобильных платформ. Я нашёл его не сам, мне прислали письмо с просьбой рассказать о нём сообществу и я решил, раз так — что уж мелочиться, надо попробовать его в деле. А вы, в свою очередь, если движок вам понравится или вы хотя бы поддерживаете его идею и начинание, обеспечьте пожалуйста авторов инвайтом, потому что с песочницей у них как-то не сложилось (не знаю почему). Кроме того, я заранее договорился с авторами движка, что буду честен — буду рассказывать и о достоинствах и о недостатках, так что надеюсь убрать из статьи ореол рекламы (хотя какая реклама может быть связана с open source)..?

Open Source, кроссплатформенность и HTML5 — это то, что я люблю — инновации и свобода :). И ещё, сам движок написан на Closure и поддерживает chaining, это вносит дополнительные яркие цвета в свойства движка и программирование с его использованием. Конечно, необходимо ещё и удобство разработки игр само по себе, на что мы и испытаем LimeJS вместе с вами в этой статье. Движок преподносится как кроссплатформенный, на iPad'е представленные на сайте игры вполне себе работают, немного медленно, но вполне играбельно, ну а на моём Hero/Android2.1 (HTML5, наверное, неполный) они естественно подтормаживают и глючат — то есть буквально, играть в эти игры нельзя. Впрочем, практически все объекты в играх даже на смартфоне отображаются и действуют корректно, так что будем надеяться что с последующуей оптимизацией всё будет отлично даже на хилых смартфонах типа моего.

Движок, кстати, позиционируется как замена Flash-технологий в играх. Это болезненная тема для многих среди нас в связи с общим гноблением флэша, но при этом существующими и даже создающимися на нём отличными играми. (И, как я лично считаю, удобство самого механизма создания анимации в Flash пока ещё не повторено ни для HTML5/SVG ни для альтернатив). Так вот, может быть у этого движка действительно есть шанс завоевать любовь разработчиков на Flash и привить им любовь к HTML5. Решать им и вам. Главное отличие LimeJS от, допустим, ProcessingJS — ориентировка не на машину состояний, не на обновление в каждом кадре, а на «таймлайн» — событийность в сценарии игры.

Кстати, вот пример кода: javascript и html — чтобы вы могли сразу сделать какой-то вывод, а то я изначально относился к движку довольно скептически, а вот сейчас думаю, что наверняка зря.

Что получится


В течении прочтения статьи мы напишем очень упрощённую версию пинг-понга на LimeJS. Вот так будет выглядеть результат:

Мужчины в синих шортах на футбольном поле с детским мячиком

В конце статьи видео с демонстрацией написанной игры на iPad, iPhone и Android.

пятница, 3 сентября 2010 г.

[Ссылка] Компания Google откроет код для развертывания инфраструктуры Wave

Компания Google анонсировала проект "Wave in a Box" в рамках которого планируется открыть исходные тексты, связанные с платформой Google Wave, позволяющие развернуть на своих мощностях собственный вариант данной социально платформы. Ранее Google уже открыла около 200 тыс. строк кода некоторых частей платформы, но сегодня объявила о подготовке комплексного открытого продукта, позволяющего создавать готовые Wave-сервера и клиентские приложения.

Ссылка: http://habrahabr.ru/linker/go/103475/


Источник: Хабрахабр - Google
Оригинальная страница: [Ссылка] Компания Google откроет код для развертывания инфраструктуры Wave