Показаны сообщения с ярлыком Хабрахабр - Дизайн в IT. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Хабрахабр - Дизайн в IT. Показать все сообщения

четверг, 8 сентября 2011 г.

Поклонник Fallout воссоздал PIP-Boy 3000






Помните, что такое PIP-Boy 3000? Эдакий универсальный микрокомпьютер, который используется персонажем игры Fallout для многих целей. Это и управление вещами, и получение информации об окружающем мире и состоянии собственного здоровья, и многое другое. Fallout — вообще культовая игра, и в разное время поклонники игрушки создавали и создают вещи из игрового мира, включая винтовку Гаусса и оружие другого типа. На этот раз в нашей реальности был воссоздан PIP-Boy 3000.



четверг, 1 сентября 2011 г.

Работоспособные системы в IT и автомобиль




Дизайнеры всегда считают, что в любой системе важнее дизайн, так как именно он взаимодействует с пользователем, а всё остальное — вторично. Технологи считают, что важнее техническая сторона, так как если она будет сбоить, то никакой дизайн не поможет, а без поддерживаемости кода система долго не проживёт.



Но, на самом деле, любая система будет эффективна ровно настолько, насколько эффективно её самое слабое звено. Поэтому важно проектировать не дизайн, серверную и клиентскую части, а работоспособную систему в целом.



Работоспособная система — это такая система, которая хорошо выполняет поставленную перед ней задачу, а не является красивым пыльным музейным экспонатом на выставке «не понятых замечательных решений, опередивших время». Для того чтобы система была работоспособной, каждая её часть должна быть работоспособна. Отсутствие хотя бы одной части в цепи сводит на нет достоинства всех остальных частей.



суббота, 20 августа 2011 г.

[Перевод] Почему скруглённые углы проще для восприятия


В наши дни дизайнеры так часто используют скруглённые углы, что их уже можно считать индустриальным стандартом, а не модным трендом. Они встречаются не только в программах, но даже в дизайне аппаратных устройств. Что же делает их такими популярными?



Все видят эстетическую красоту скруглённых углов, но не каждый способен объяснить, откуда возникает эта красота. Ответ находится буквально в наших глазах.

четверг, 19 мая 2011 г.

Стоит ли нам использовать повествовательные веб-формы?

Представляю вашему вниманию перевод статьи под названием "Should We Use Mad Libs Style Form?" от Cynthia Savard Saucier. Перевели специально для пользователей Хабрахабра с одобрением компании Yu Centrik.


Одна из главных задач, которой необходимо достичь при проектировании веб-форм, заключается в том, чтобы помочь пользователю выполнить свои задачи быстро, при этом получая положительное впечатление. Обычно мы проектируем формы, стараясь сделать так, чтобы пользователь тратил меньше времени на их заполнение: упрощаем их, стараемся сохранить последовательность. Это позволяет уменьшить когнитивную нагрузку на пользователя и делает возможным быстрое сканирование текста. Несмотря на это, кажется, за последние десять лет веб-формы сильно не изменились, и мы продолжаем создавать типичные веб-формы, которые хорошо себя зарекомендовали.

Однако недавно мы увидели, как появляется новый тип форм. Восхваленные юзабилити экспертом Яредом Спулом и гуру дизайна форм Люком Вроблевски, повествовательные формы (в оригинале Mad Libs) стали очень популярными. Давайте разберемся, что же это такое.

понедельник, 16 мая 2011 г.

Компания Fujitsu предложила концепт клавиатуры-тачпада



Помнится, пост о клавиатуре-тачскрине вызвал достаточно бурную дискуссию, но в целом был воспринят не очень хорошо. Причин тому было названо несколько: и невозможность чувствовать отклик при нажатии кнопки, и отсутствие функции кастомизации такой клавиатуры под собственные нужды, и еще много чего. В принципе, все это так, но, быть может, компания Fujitsu предложила более интересный вариант подобной клавиатуры, который позволяет настраивать клавиатуру под себя.

воскресенье, 8 мая 2011 г.

[Ссылка] Генетические недостатки стандартной клавиатуры

Многие думают что соверменные стандартные клавиатуры построены по принципам эргономики, и ничего лучше придумать уже нельзя, а если и можно, то уже поздно, существующие клавиатуры уже стали стандартом и никто не будет переучиваться. Чтобы понять, почему современные клавиатуры плохи, и что можно с этим сделать, рассмотрим недостатки современных клавиатур…

Ссылка: http://habrahabr.ru/linker/go/117720/


Источник: Хабрахабр - Дизайн в IT
Оригинальная страница: [Ссылка] Генетические недостатки стандартной клавиатуры

[Перевод] Принципы дизайна страниц оплаты для интернет-магазинов

Представляю вашему вниманию перевод статьи под названием "Fundamental Guidelines Of E-Commerce Checkout Design" от Christian Holst. Перевели в компании UXDepot специально для пользователей Хабрахабра с одобрением издания Smashing Magazine.


Грустная статистика систем электронной коммерции — согласно последним исследованиям, по крайней мере 59,8% потенциальных покупателей покидают сайт на этапе оформления заказа и его оплаты (у разных исследований разные показатели — от 59,8% у MarketingSherpa до 83% у SeeWhy).

Основной вопрос заключается в том, почему пользователи так часто и массово покидают свою корзину, не закончив оформление заказа? Причина заключена в какой-то фундаментальной ошибке дизайнеров, создающих интернет-магазины? А быть может есть какие-то формальные правила, которые усложняют жизнь простым пользователям и мешают им покупать продукты? Существует ли какая-то возможность улучшить ситуацию и повысить конверсию электронных магазинов?

воскресенье, 24 апреля 2011 г.

[Ссылка] Сервис генерации красивых QR-кодов

Классический QR-коды невзрачны и режут глаз.
Этот сервис позволяет сделать их эстетически более приятными.
Принцип работы объяснён в этом хабратопике: http://habrahabr.ru/blogs/design/117778/

Ссылка: http://habrahabr.ru/linker/go/118064/


Источник: Хабрахабр - Дизайн в IT
Оригинальная страница: [Ссылка] Сервис генерации красивых QR-кодов

вторник, 5 апреля 2011 г.

Креатив со смыслом

Нарисовать идеальные логотип — это вершина дизайнерского искусства. Дизайнер должен вложить душу в работу, что бы в нескольких буквах и небольшом изображение передать суть деятельности компании, ее миссию, творение должно быть ярким и необычным настолько, чтобы на логотипе задерживали взгляд и он запоминался.

Подборка вдохновляющих логотипов со смыслом, которые не оставят равнодушными ни одного дизайнера.

Broken Goggles


image

Unpugged


image

среда, 23 марта 2011 г.

Совмещение визуальных информационных потоков на примере YouTube

19 марта на YouTube появился очередной эксперимент весьма успешного художника видео-арта Ophir Kutiel, выступающего под псевдонимом Kutiman. Эксперимент называется My Favorite Color. Громкую известность Kutiman обрел два года назад после своего проекта Thru-You — за трехмесячный срок работы в своей студии Kutiman совместил 7 видео с YouTube в один видео-ролик, чем заслужил пропуск в Музей Гуггенхайма, и не только.

My Favorite Color. Наслаждаемся.
* При просмотре видео складывается стойкое ощущение, что в скором будущем роботы-виджеи будут уже самостоятельно творить подобные миксы, выводя их на большие экраны мега-тацполов. GarageBand 2.0




Источник: Хабрахабр - Дизайн в IT
Оригинальная страница: Совмещение визуальных информационных потоков на примере YouTube